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AIGC+游戏系列之五:Unity、Cocos、完美世界等是如何看AIGC影响游戏行业的


(资料图片仅供参考)

其实今天的内容是个合集推荐,分别是 5月16日 腾讯科 技发布的《 专访Unity中国张俊波: 8成原画师下岗,AI还将如何影响游戏行业? 》、 5月10日 共识粉碎机发布的《 AI如何颠覆游戏讨论纪要 》、4月6日 天风证券 发布的《 国内头部引擎公司们和投资人如何看AI+游戏? 》,涉及到的人员分别是Unity中国执行总裁 张俊波、 Cocos引擎CEO林顺、 完美世界技术中台产品负责人 罗一聪等。

首先说下这三篇是三个不同的场景,腾讯科技的这篇是专访,共识粉碎机和天风证券则属于特定范围的交流,而且面对的受众也有明显的区别,如天风证券全文采用的 是面向 专业级 投资者的 Q&A模式,保证原汁原味的内容输出, 共识粉碎机的则是完整梳理总结后的精华版内容,腾讯科技的则是面向普通大众用户的专访报道。

综合来看,大家关注的焦点之一是AI NPC的落地,这也是为什么我们特意把 传闻首款 AI游戏独立一篇( 第四期 ) 报道 的原因,当然其真实性是存疑的。另外就是AI在游戏引擎使用的深度和广度,尤其是游戏引擎+ Copilot,可能对行业的改写。

具体到行业的影响,大家一致的观点就是对当前游戏岗位的影响,如原画、模型师、地形编辑、游戏测试、策划等都有较大的影响,但同时也会产生新的岗位和机会,总体看对岗位人员的需求不仅不会减少,反而会增加。此外,由于AI的发展降低了游戏进入门槛,所以创意变得更加重要,对于游戏内容的创新和丰富度会带来积极的影响。

张俊波提到的一个观点是 AIGC可能会提高未来在游戏开发的大众化,“ 今后的游戏公司不一定会像现在那么集中在几个大厂等巨头公司 ”。对于这点,游戏日报是持谨慎怀疑态度的,以云游戏为例,本就具有特殊优势的网络运营商尚且不能与腾讯的生态布局相争锋,到AIGC普及阶段,中小厂商或者独立游戏开发者可能更难以与掌握有算法、算力和数据的巨头公司相竞争,更不用说渠道的越来越集中化了。

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